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动画Animation开发指南-动画基础类

发布时间:2019-06-27 03:15 来源:未知 编辑:admin

  --补间(Tween)动画:在补间动画中,定义了开始点和结束点、时间线以及定义转换时间和速度的曲线。然后由框架计算如何从开始点过度到结束点。

  --基于物理的动画:在基于物理的动画中,运动被模拟为与真实时间的行为像似。例如,当你掷球时,它在何处落地,取决于抛球速度又多快、球又多重、距离地面有多远。

  Animation:是Flutter动画库中的一个核心类,它生成指导动画的值

  Tween:在正正执行动画的对象所使用的数据范围之间生成值。例如,Tween可生成红到蓝之间的色值,或者从0到255

  Flutter中的Animation对象是一个在一段时间内依次生成一个区间之间值的类。Animation对象的输出可以是线性的、曲线的、一个步进函数或者任何其他可以设计的映射。根据Animation对象的控制方式,动画可以反向运动,甚至可以在中间切换方向。

  -Animation对象有状态。可以通过访问其value属性获取动画的当前值

  AnimationController是一个特殊的Animation对象,在屏幕刷新的每一帧,就会生成一个新的值。默认情况下,AnimationController在给定的时间内会线的数字。例如,下面的代码创建一个Animation对象:

  注意:在某些情况下,值(position,值动画的当前值)可能会超出AnimationController的0.0-1.0的范围。例如,fling()函数允许您提供速度(velocity)、力量(force)、position(通过Force对象)。位置(position)可以是任何东西,因此可以在0.0到1.0范围之外。CurvedAnimation生成的值也可以超出0.0到1.0的范围。根据选择的曲线,CurvedAnimation的输出可以具有比输入更大的范围。例如,Curves.elasticln等弹性曲线会生成大于或小于默认范围的值。

  Tween是一个无状态(stateless)对象,需要begin和end值。Tween的唯一职责就是定义从输入范围到输出范围的映射。输入范围通常为0.0到1.0,但这不是必须的。

  Tween对象不存储任何状态。相反,它提供了evaluate(Animationdoubleanimation)方法将映射函数应用于动画当前值。Animation对象的当前值可以通过value()方法取到。evaluate函数还执行一些其它处理,例如分别确保在动画值为0.0和1.0时返回开始和结束状态。

  要使用Tween对象,可调用它的animate()方法,传入一个控制器对象。例如,以下代码在500毫秒内生成从0到255的整数值。

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