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《瘟疫传说: 无罪》早知道评分:88分 年度线性剧情向高素质单机

发布时间:2019-06-04 02:15 来源:未知 编辑:admin

  原标题:《瘟疫传说: 无罪》早知道评分:88分 年度线性剧情向高素质单机黑马作品 中世纪版《法国末日》体验建议:S级 强烈推荐

  在当下这个纯剧情向单机游戏稀缺的年代,《瘟疫传说: 无罪》当仁不让的成为了19年线性剧情向作品的年度领军黑马作品。其一气呵成类电影的视听观感体验让喜爱剧情的玩家们感到非常满意,《瘟疫传说: 无罪》想要为大家打造的是一款中世纪版的《法国末日》,而它也切切实实的做到了。

  本次我们体验评测《瘟疫传说: 无罪》的平台依旧是Xbox One X,本次Xbox One X版《瘟疫传说: 无罪》实现了动态4K分辨率,其保证了这款主打视听体验的线性作品在游戏画面的表现水准。本作采用写实画风为玩家还原了一个相对线年法国,黑死病的流行、英法两国的战争、浓郁的宗教氛围刻画的都非常精致到位。从大到兵营建筑、修道院的再现小到礼物珍品、角色的建模、中世纪炼金术的展示都足见制作团队的用心和其对历史宗教的严谨的还原。同时游戏也为玩家提供了无UI模式选择,其主打纯电影式的视听体验的理念显而易见。

  本作最为出色的一点就在于其配乐,游戏的BGM与每个场景完美的融合一体,在通过音乐进行紧张感的营造方面迄今为止的年内作品无出其右。与合格的画面表现相比,其音乐表现更上了一层楼,时而动人心魄时而轻松自然,让人沉醉其中。相比精彩的配乐,本作的配音虽然文本量不大但算得上充实,而且法语配音的代入感要明显高于英语。

  游戏的背景设定很有创意,它选择了一个非常新颖的历史末世题材,而不是跟随主流采用的科幻废土或是近未来丧尸题材,这是具有突破性的选择,《瘟疫传说: 无罪》不但实现了这个创意而且做得非常好。还原真实史实但又不被历史所束缚,有想象与创新但又不戏说夸大,这样的选材和成功的处理方式就足以让本作成为今年的黑马作品。

  作为主打线性流程的单机游戏本作有着扣人心弦的剧情,游戏完整的讲述了一个叙事性极强的故事,没有刻意的拖泥带水,人物间的关系冲突紧张刺激,家人间的亲情、朋友间的友情通过事件的推进都有出色的演出。不过角色的刻画方面还不够深入,存在着重剧情轻人物的现象。

  《瘟疫传说: 无罪》的游戏系统并不复杂,它的玩法全程基本都集中在潜行元素上并有意的淡化战斗元素,这样的做法很好的突出了剧情的紧张感也符合主角的年龄和出身设定。例如同样是草丛潜行但游戏不能爽快的暗杀敌人而是鼓励大家潜行通过,这无疑增加了更多的紧张与恐惧感。游戏中的武器道具升级和解谜设计可以用直观简洁来描述,战斗与解谜系统均是为剧情的推进而服务,因此上在游戏性方面本作是相对比较弱的,但必须说明的是本作并非互动电影式的单机游戏。《瘟疫传说: 无罪》的定位是做出中世纪版的《法国末日》,除了其战斗系统有待更进一步的深入扩展,角色人物内心刻画更进一步丰富之外,本作已经出色的实现其自身定位、展现了游戏的超高品质。而单机剧情游戏的稀缺也更让本作显得弥足珍贵。

  本作总体所呈现出的是有3A级作品的技术功底但还未达到其规模与内容容量,这与Ninja Theory的《地狱之刃:塞娜的献祭》有几分类似,同样的技术潜力、同样的创新精神。从其50美元而非标准3A作品60美元的定价,我们也能直观的看出《瘟疫传说: 无罪》自我认知和恰如其分的自身定位。毫无疑问作为独立工作室的Asobo制作团队通过《瘟疫传说: 无罪》证明了自己,这是一家能够为大家带来全新IP 3A大作的团队,我们有理由期待其未来发展和作品。

  最后需要对本作的负面体验进行一下特别说明,由于本作采用了非常写实的风格来描绘中世纪那一段人间地狱的岁月所以画面是比较血腥的,火刑、鼠噬后的残肢尸体可能会让大家感到视觉体验上的不适,而大面积的鼠群对于密集恐惧症更是噩梦般的存在。建议大家在体验本作时做好一定的心理准备。

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