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叙事向线性游戏真的开始衰落了吗?

发布时间:2019-06-16 19:55 来源:未知 编辑:admin

  在寻找素材时,偶然翻到了一则旧闻《神秘海域创始人表示,叙事单人游戏不再受到发行商青睐》,这是今年2月份的报道,那个时候我看到这个消息只是一笑置之,但是在两个月后的今天,我回过头来发现,有着大量文本与剧情逻辑性的作品,似乎真的越来越少了。

  最直观的便是画面。游戏放出的预告片和实机演示的画面,能够让我们直接感受到一款作品的“经费”与“质量”,比如说《荒野大镖客》和《神秘海域》,以及《战地》系列和《孤岛危机》,高拟真的画面除了充满财大气粗的逼格之外,还是足够硬的游戏“硬广告”——我,压榨机能,我,就是牛逼。

  当然,一些游戏的立绘也是许多人购买游戏的理由——比如说许多手游,以及日厂地雷社的作品。

  除此之外,音乐、玩法与美术风格,也会引起许多人的购买欲望,我便痴迷于下村阳子的作曲,而去年的独立游戏《Gris》便是以唯美的水彩画风吸引了一票粉丝,独特玩法的《迷案追声》也是另辟蹊径,取得了成功。

  而游戏的剧情便处在了一个较为尴尬的地位,尤其是以剧情为卖点的叙事线性游戏。

  在很多情况下,叙事线性游戏的宣传都处在一个奇特的位面,如果有原著,会尽力宣传原著的优秀,如果是原创剧情,那又陷入了无法剧透的两难局面,如果编剧很出名或许好办,如果真的什么都没有,最终宣传导向又会往游戏的玩法或者画面上靠拢,使得剧情成为了宣传附带品。

  这种现象其实很常见——举个例子的话,《奇异人生》便是一个非常典型的,宣传独特玩法的剧情向游戏。

  很显然《奇异人生》的宣传是成功的,以最初发售的火热程度来说,可以说是现象级别的,再加上后续的第一章免费活动,使得不少人选择了喜加一,游戏的PC端持有数也冲到了接近千万级别,但这也使得一代的最终销量成迷,不过在能够获得的有效信息中,可以找到2015年steamspy的年度统计。发售刚好11个月的《奇异人生》创下了70万份销量的战绩。

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